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- 2012/05/02 제3회 온라인서버제작자모임 공개 강연회
- 2012/01/19 온라인 서버 제작자 모임에서 외부 강연을 합니다
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #6 (5)
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #5 (4)
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #4
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #3 (3)
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #2 (3)
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #1 (3)
- 2011/12/02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회
- 2011/10/23 제1회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표자료 #5
- 제3회 온라인서버제작자모임 공개 강연회
- 제3회 공개 강연회
- 2012/05/02 15:12
신청 페이지 : http://onoffmix.com/event/6708
- 행사 개요
- 일시 : 2012년 5월 19일 토요일, 오후2시 ~ 6시
- 장소 : 호연재교육문화원 (http://www.eduplace.kr/)
- 대상 : 게임 서버 개발자
- 비용 : 무료 (넷텐션 후원)
※ 온라인서버제작자모임의 공개 강연은 비영리 행사입니다.
※ 행사 당일 주차가 불가능하오니, 대중교통을 이용해주시기 바랍니다.
※ 참석을 원하시는 분은 상단의 등록하기 버튼을 눌러주시기 바랍니다.
강연만 들으시는 분들은 (공개강연만 참석) 에,
뒷풀이까지 참석하시는 분들은 (공개강연 + 뒷풀이 참석) 을 선택하시면 됩니다.
또한, 강연장 좌석이 150석 준비되어 있고, 신청 가능 인원보다 좌석이 적으니 참고하시기 바랍니다.
※ 행사와 관련된 트윗을 이용하실 경우 #SDC3 으로 해쉬태그를 붙여주시기 바랍니다.
- 스폰서 소개
프라우드넷은 온라인 및 모바일 게임 개발용 서버&네트워크 엔진입니다. MMORPG, FPS, 액션 게임 등 다양한 장르에 적합 80개 이상의 프로젝트, 9개국 이상 국가에서의 라이브 서비스에서 검증 PC, 브라우저, 모바일 플랫폼에서 구동 업계 요구에 충족하는 다양한 기능 제공 | |
- 행사 일정
- PM 02:00 ~ 02:10 - 등록 확인
- PM 02:10 ~ 02:40 - 최흥배 / Boost.multi_index 사용하기
- PM 02:40 ~ 02:55 – 휴식
- PM 02:55 ~ 03:25 - 안중원 / InGame CashShop 개발 하기
- PM 03:25 ~ 03:40 – 휴식
- PM 03:40 ~ 04:10 - 안준석 / 안드로이드 프로세스들의 통신 메커니즘 : 바인더 이야기
- PM 04:10 ~ 04:25 – 휴식
- PM 04:25 ~ 04:55 - 임영기 / 코드 리뷰 시스템 도입하기
- PM 04:55 ~ 05:10 – 휴식
- PM 05:10 ~ 05:40 - 이욱진 / 메모리 관리자로부터 배우기 : 구글 tcmalloc을 분석해보자
- PM 05:40 ~ 06:00 - 추가 질의 & 응답 및 정리
※ 각 발표 시간에 질의 응답을 진행하고, 추가적인 질의 응답을 세미나 마지막에 진행하며,
발표 순서 및 휴식 시간은 사정에 따라 약간의 조정이 있을 수 있습니다.
- 세션 개요
** 최흥배 - Boost.multi_index 사용하기 이 강연에서는 multi_index 컨테이너가 어떤 기능을 가지고 있고, 어떻게 사용하는지 설명합니다. | |
** 안중원 - InGame CashShop 개발 하기 인게임 캐시샵은 매출을 담당하는 매우 중요한 요소이면서, 보통 오픈 막바지에 개발하게 되는 인게임 캐시샵 개발시 발생하는 다양한 개발 이슈들, 퍼블리셔와의 연동 업무 관계에 대해 살펴보고 개발시 유용한 팁을 소개합니다. | |
** 안준석 - 안드로이드 프로세스들의 통신 메커니즘 : 바인더 이야기 대용량 서버를 개발 하면서 고민하게 되는 분산 이슈들이 임베디드 시스템에서는 어떤 형태이며 | |
** 임영기 - 코드 리뷰 시스템 도입하기 도입하면서 어떤 어려움이 있었는지, 도입하니 어떤점이 좋은지를 알려드립니다. | |
** 이욱진 - 메모리 관리자로부터 배우기 : 구글 tcmalloc을 분석해보자 구글의 tcmalloc 을 분석하면서 새로 만들거나 기존의 메모리 관리자를 가져다 쓸 때, 성능상 이슈가 있을만한 부분에 대해 생각해봅니다. |
- 오시는 길
2012.5.2 | 지도 크게 보기 © NHN Corp.
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- 온라인 서버 제작자 모임에서 외부 강연을 합니다
- 분류없음
- 2012/01/19 14:51
- 강연, 외부강연
저희 까페에서 지금까지 2회에 걸쳐 총 11개의 세션을 발표했습니다.
이런 발표를 모임이나 단체 (학교, 아카데미 등) 혹은 회사에서 원하신다면
직접 그 곳에 가서 발표하는 외부강연을 진행할 예정입니다.
발표에 대한 범위는 협의를 통해 조율하게 됩니다.
- 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #6
- 제2회 공개 강연회
- 2011/12/02 02:08
최흥배 / Boost 라이브러리와 C++11 올해 드디어 새로운 C++ 표준이 완료되었습니다. 이름은 C++11입니다. |
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- 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #5
- 제2회 공개 강연회
- 2011/12/02 02:07
강대명 / 초보자를 위한 캐시이야기 "혹시나 성능 이슈등으로 고민하지 않으십니까? DB가 자신이 원하는 속도만큼 나오지 않으시다면 캐시라는 것을 이용해서 성능을 개선해 보시기 바랍니다. 다만 부작용에 주의하세요."
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최화선 / 멀티스레드 게임서버
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- 제2회 공개 강연회
- 2011/12/02 02:03
| 김성준 / Windows OS상에서 효율적인 덤프 생성 및 주의점 덤프 및 그 관련된 내용들은 현업에서 일하기 위해서 반드시 필요한 내용들이지만 아직 한글로 된 자료가 많지 않습니다. 이번 세션에서는 Windows SEH 메커니즘과 덤프라는 두 가지 주제의 소개 및 사용방법 그리고 덤프생성 시 주의점을 소개 하고자 합니다. |
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- 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #2
- 제2회 공개 강연회
- 2011/12/02 02:02
| 최우영 / SWIG을 사용하여 C++ DLL을 C#에서 사용하기 C++이 나온 이래로 높은 수준의 고급 언어들이 계속 출시되고 있습니다. 이러한 고급 언어들은 더욱 쉽고 유연한 프로그래밍 환경을 제공해주지만 네이티브 언어의 성능에는 미치지 못합니다. 고급 언어 내에서 C++ 코드를 사용하고 싶다면? SWIG을 이용해 C# 에서 C++ DLL을 연동하는 쉽고 간단한 방법을 제시합니다. |
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- 2011/12/02 02:02
| 이욱진 / MongoDB 시작하기 NoSQL 이 화두인 요즘, NoSQL 에 대한 개념에 대해 이야기 하고, MongoDB의 기능을 C++ 코드에서 사용할 방법을 살펴봅니다. |
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- 2011/12/02 02:00
- 행사 개요
- 일시 : 2011년 12월 3일 토요일, 오후2시 ~ 6시
- 장소 : 서초 VR HRD 아카데미 (http://hrdacademy.co.kr/)
- 대상 : 게임 서버 개발자
- 비용 : 5,000원 (온오프믹스 결제)
※ 온라인서버제작자모임의 공개 강연은 비영리 행사이며,
모금된 회비는 참석하신 분들의 다과를 준비하는데 사용됩니다.
※ 행사 당일 주차가 불가능하오니, 대중교통을 이용해주시기 바랍니다.
※ 참석을 원하시는 분은 상단의 등록하기 버튼을 눌러주시기 바랍니다.
※ 원활한 진행을 위해 입금은 11월 30일 수요일까지 부탁 드립니다.
붉은보석의 제작사인 (주)엘엔케이로직코리아의 후원으로 진행됩니다.
- 행사 일정
※ 각 발표 시간에 질의 응답을 진행하고, 추가적인 질의 응답을 세미나 마지막에 진행하며,
발표 순서 및 휴식 시간은 사정에 따라 약간의 조정이 있을 수 있습니다.
- 세션 개요
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| ** 최우영 / SWIG을 사용하여 C++ DLL을 C#에서 사용하기 C++이 나온 이래로 높은 수준의 고급 언어들이 계속 출시되고 있습니다. 이러한 고급 언어들은 더욱 쉽고 유연한 프로그래밍 환경을 제공해주지만 네이티브 언어의 성능에는 미치지 못합니다. 고급 언어 내에서 C++ 코드를 사용하고 싶다면? SWIG을 이용해 C# 에서 C++ DLL을 연동하는 쉽고 간단한 방법을 제시합니다. |
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| ** 김성준 / Windows OS상에서 효율적인 덤프 생성 및 주의점 덤프 및 그 관련된 내용들은 현업에서 일하기 위해서 반드시 필요한 내용들이지만 아직 한글로 된 자료가 많지 않습니다. 이번 세션에서는 Windows SEH 메커니즘과 덤프라는 두 가지 주제의 소개 및 사용방법 그리고 덤프생성 시 주의점을 소개 하고자 합니다. |
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** 최화선 / 멀티스레드 게임서버
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** 강대명 / 초보자를 위한 캐시이야기 "혹시나 성능 이슈등으로 고민하지 않으십니까? DB가 자신이 원하는 속도만큼 나오지 않으시다면 캐시라는 것을 이용해서 성능을 개선해 보시기 바랍니다. 다만 부작용에 주의하세요."
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** 최흥배 / Boost 라이브러리와 C++11 올해 드디어 새로운 C++ 표준이 완료되었습니다. 이름은 C++11입니다. |
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- 뒷풀이 장소
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