'분류 전체보기'에 해당되는 글 20

  1. 2012.05.24 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 피드백 정리 2
  2. 2012.05.22 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #5
  3. 2012.05.22 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #4
  4. 2012.05.22 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #3 1
  5. 2012.05.22 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #2
  6. 2012.05.22 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #1
  7. 2012.05.02 제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회
  8. 2012.01.19 온라인서버개발자모임에서 외부 강연을 합니다
  9. 2011.12.02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #6 5
  10. 2011.12.02 제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #5 4

제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 피드백 정리

강연 당일 있었던 피드백을 정리해봤습니다.

소중한 피드백 감사드리며, 여러분들의 의견을 바탕으로 지속적으로 발전해 나가도록 노력하겠습니다.


모든 피드백은 - 로 시작하고, 그와 연결된 피드백은 --- 로 표시하였습니다.

참고하시기 바랍니다.





- PPT 의 코드 font 를 크고 굵게 해주시면 좋을 것 같습니다. (VS font 설정두요)    KWH


- 저희도 코드리뷰 시스템 도입을 고려중에 있습니다. 현 사용중인 시스템의 도입 이유도 알고 싶네요


- 안드로이드 바인더 이야기, 안드로이드는 솔직히 자기 분야가 아니라고 생각해서 관심이 없었는데, 오늘 강연 듣고 배울점을 찾은 것 같습니다.

  --- 저도 크게 공감합니다.


- 랜덤 함수나 테이블 대신 100,000 건 정도의 시나리오를 만들고 시작 점을 랜덤하게 잡아줬었습니다.

  --- 저도 테이블에 10만 개의 값을 넣고 시작점을 랜덤하게 잡아준 적이 있습니다.


- 경험하지 않으면 잘 모를 유용한 내용 좋아요. ^.^, 다과 - 음료도 센스 짱!


- 소스 코드 예제 발표시 필요한 부분은 잘 보이면 좋겠습니다. 안보이니 이해하기 어렵네요!


- 개발자에게 필요한 다양한 내용구성이 참 좋습니다. 안드로이드 바인더 강연, 좋았습니다.


- 메모리 관리자로부터 배우기, 평소 관심은 있었지만 미처 써보지 못했던 구글 tcmalloc 에 대해 잘 설명해주셔서 많은 도움이 될 것 같습니다.


- 저도 해외 퍼블리셔와 일 했을 때 똑같은 경험이 있어서 내용이 크게 공감이 갑니다.


- 캐쉬샵, 개발사 마다 겪는 일은 다 비슷하네요. 공감 많이 했습니다. ^^


- 좋은 강연들 잘 듣습니다.


- 안드로이드 바인더 이야기, 의외로 배울 것이 너무 많았던 좋은 이야기였습니다. 마지막 교훈도 좋았네요.


- 인게임 캐시 샵, 강연 잘 들었습니다. 공감 가는 이야기가 많아서 좋았습니다.


- 트위터 해쉬태그 공유되면 재밌을 것 같네요.


- boost::multi_index 사용법 예제코드도 보여주셔서 이해 잘 가서 좋았어요

  --- VS2010 에서는, Ctrl + 마우스 휠로 글자 키울 수 있어염


- 안준석, 안드로이드 프로세스들의..... , 굉장히 흥미로운 세션이었는데, 생소한 분야라 난이도가 좀 있었다고 생각이 되네요... 좀 더 천천히 진행되었더라면 좋았을 것 같아요.


- 일방적 강연이 아닌 같이할 수 있는게 있으면 재밌겠네요.


- 리뷰 시스템, 개발 인원이 (프로그래머) 적고, 일일 코드 작성 / 수정량이 적은 중소기업에선 솔루션 적용 없이도 아직은 괜찮을 것 같습니다.

  --- 신입 교육때 Pair 로 사수가 Review 하기 좋을 것 같아요


- 안중원, In Game Cash Shop 개발하기, 캐쉬샵 개발과 관련한 많은 팁들과 특히 랜덤 테이블 팁이 많은 도움이 될 것 같네요!


- 멀티 인덱스 저희도 쓰고 있어요


- 수고가 많으세요!!!


- 강연 영상을 강연중 아프리카 같은 방송을 통해 스마트폰이나 패드로 자료 영상을 볼 수 있으면 좋을 것 같습니다.


- 랜덤 테이블 직접 관리 사장님께서 완전 좋아하시네요! 다음달 개발에 들어갈듯 ㅋㅋㅋ


- Tortoise SVN WinMerge 연동되는 리뷰시스템좀 만들어주세요


- 안드로이드 강연 잘 들었어요. 짧은 시간에 한단계 업그레이드 된 기분이에요.


- 캐시샵, '정보가방' 인상 깊었습니당~


제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #5

** 이욱진 - 메모리 관리자로부터 배우기 : 구글 tcmalloc을 분석해보자

멀티스레드 환경에서 개발하게되는 서버 개발의 특성상, 고성능의 메모리 관리자가 필요합니다.

구글의 tcmalloc 을 분석하면서 새로 만들거나 기존의 메모리 관리자를 가져다 쓸 때,

성능상 이슈가 있을만한 부분에 대해 생각해봅니다.



제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #4


** 임영기 - 코드 리뷰 시스템 도입하기

코드 리뷰 시스템의 기본적인 사용법과 왜 코드리뷰 시스템을 도입하게 되었는지,

도입하면서 어떤 어려움이 있었는지, 도입하니 어떤점이 좋은지를 알려드립니다.



제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #3


** 안준석 - 안드로이드 프로세스들의 통신 메커니즘 : 바인더 이야기

안드로이드 플랫폼의 동작 구조에 대해 알아 보고 분산 컴포넌트 간 통신 메커니즘을 제공하는 
바인더(Binder)에 대해 알아보겠습니다.

대용량 서버를 개발 하면서 고민하게 되는 분산 이슈들이 임베디드 시스템에서는 어떤 형태이며
어떻게 해결 되고 있는지 보시죠~!



제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #2

** 안중원 - InGame CashShop 개발 하기

인게임 캐시샵은 매출을 담당하는 매우 중요한 요소이면서보통 오픈 막바지에 개발하게 되는 
업무 중 하나입니다.

인게임 캐시샵 개발시 발생하는 다양한 개발 이슈들퍼블리셔와의 연동 업무 관계에 대해 살펴보고 

개발시 유용한 팁을 소개합니다.


제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #1



** 최흥배 - Boost.multi_index 사용하기

Boost 라이브러리 중 multi_index 라는 컨테이너를 소개합니다.

이 강연에서는 multi_index 컨테이너가 어떤 기능을 가지고 있고어떻게 사용하는지 설명합니다.



Demo 소스코드 :  


제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회

제3회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 (Server Developer Conference 3rd, SDC 3rd)를 개최합니다.
이번 행사는 프라우드넷으로 잘 알려진 넷텐션의 전폭적인 후원이 함께합니다.
( 참석자분들을 위해 티셔츠를 비롯한 소정의 선물도 준비했다고 합니다. 기대해주세요~ ^^ )


신청 페이지 : http://onoffmix.com/event/6708 


행사 개요
일시 : 2012년 5월 19일 토요일오후2 ~ 6
장소 : 호연재교육문화원 (http://www.eduplace.kr/)
대상 : 게임 서버 개발자
비용 : 무료 (넷텐션 후원)

 온라인서버개발자모임의 공개 강연은 비영리 행사입니다.
 
 행사 당일 주차가 불가능하오니대중교통을 이용해주시기 바랍니다.

 참석을 원하시는 분은 상단의 등록하기 버튼을 눌러주시기 바랍니다.

    강연만 들으시는 분들은 (공개강연만 참석) 에, 
    뒷풀이까지 참석하시는 분들은 (공개강연 + 뒷풀이 참석) 을 선택하시면 됩니다.

    또한, 강연장 좌석이 150석 준비되어 있고, 신청 가능 인원보다 좌석이 적으니 참고하시기 바랍니다.


※ 행사와 관련된 트윗을 이용하실 경우 #SDC3 으로 해쉬태그를 붙여주시기 바랍니다.




- 스폰서 소개

프라우드넷은 온라인 및 모바일 게임 개발용 서버&네트워크 엔진입니다.


 MMORPG, FPS, 액션 게임 등 다양한 장르에 적합

 80개 이상의 프로젝트, 9개국 이상 국가에서의 라이브 서비스에서 검증

 PC, 브라우저, 모바일 플랫폼에서 구동

 업계 요구에 충족하는 다양한 기능 제공

    


행사 일정

 

- PM 02:00 ~ 02:10 - 등록 확인

- PM 02:10 ~ 02:40 - 최흥배 / Boost.multi_index 사용하기

- PM 02:40 ~ 02:55 – 휴식

- PM 02:55 ~ 03:25 - 안중원 / InGame CashShop 개발 하기

- PM 03:25 ~ 03:40 – 휴식

- PM 03:40 ~ 04:10 - 안준석 / 안드로이드 프로세스들의 통신 메커니즘 : 바인더 이야기

- PM 04:10 ~ 04:25 – 휴식

- PM 04:25 ~ 04:55 - 임영기 / 코드 리뷰 시스템 도입하기

- PM 04:55 ~ 05:10 – 휴식

- PM 05:10 ~ 05:40 - 이욱진 / 메모리 관리자로부터 배우기 : 구글 tcmalloc을 분석해보자

- PM 05:40 ~ 06:00 - 추가 질의 & 응답 및 정리


 각 발표 시간에 질의 응답을 진행하고추가적인 질의 응답을 세미나 마지막에 진행하며,
발표 순서 및 휴식 시간은 사정에 따라 약간의 조정이 있을 수 있습니다.

 


세션 개요



** 최흥배 - Boost.multi_index 사용하기

Boost 라이브러리 중 multi_index 라는 컨테이너를 소개합니다.

이 강연에서는 multi_index 컨테이너가 어떤 기능을 가지고 있고어떻게 사용하는지 설명합니다.

** 안중원 - InGame CashShop 개발 하기

인게임 캐시샵은 매출을 담당하는 매우 중요한 요소이면서보통 오픈 막바지에 개발하게 되는 
업무 중 하나입니다.

인게임 캐시샵 개발시 발생하는 다양한 개발 이슈들퍼블리셔와의 연동 업무 관계에 대해 살펴보고 개발시 유용한 팁을 소개합니다.


** 안준석 - 안드로이드 프로세스들의 통신 메커니즘 : 바인더 이야기

안드로이드 플랫폼의 동작 구조에 대해 알아 보고 분산 컴포넌트 간 통신 메커니즘을 제공하는 
바인더(Binder)에 대해 알아보겠습니다.

대용량 서버를 개발 하면서 고민하게 되는 분산 이슈들이 임베디드 시스템에서는 어떤 형태이며
어떻게 해결 되고 있는지 보시죠~!


** 임영기 - 코드 리뷰 시스템 도입하기

코드 리뷰 시스템의 기본적인 사용법과 왜 코드리뷰 시스템을 도입하게 되었는지,

도입하면서 어떤 어려움이 있었는지도입하니 어떤점이 좋은지를 알려드립니다.

** 이욱진 - 메모리 관리자로부터 배우기 : 구글 tcmalloc을 분석해보자

멀티스레드 환경에서 개발하게되는 서버 개발의 특성상고성능의 메모리 관리자가 필요합니다.

구글의 tcmalloc 을 분석하면서 새로 만들거나 기존의 메모리 관리자를 가져다 쓸 때,

성능상 이슈가 있을만한 부분에 대해 생각해봅니다.

 


- 오시는 길


지도 크게 보기
2012.5.2 | 지도 크게 보기 ©  NHN Corp.

 


온라인서버개발자모임에서 외부 강연을 합니다

안녕하세요, 온라인서버개발자모임입니다.
 

저희 까페에서 지금까지 2회에 걸쳐 총 11개의 세션을 발표했습니다.

이런 발표를 모임이나 단체 (학교, 아카데미 등) 혹은 회사에서 원하신다면

직접 그 곳에 가서 발표하는 외부강연을 진행할 예정입니다.


강연은 기존에 발표된 내용을 재구성하거나, 발표되지 않았던 내용에 대한 강연도 가능하며

발표에 대한 범위는 협의를 통해 조율하게 됩니다.


관심있는 모임이나 단체는 이메일 minjin00 at gmail.com 으로 연락주시면 감사하겠습니다.

여기저기 소문내주셔서 저희의 지식 공유가 널리 전파될 수 있게 도와주시고, 많은 관심 부탁드립니다. ^^


- 2회
- 최흥배 / Boost 라이브러리와 C++11
- 강대명 / 초보자를 위한 캐시이야기
- 최화선 / 멀티스레드 게임서버
- 김성준 / Windows OS상에서 효율적인 덤프 생성 및 주의점
- 최우영 / SWIG을 사용하여 C++ DLL을 C#에서 사용하기
- 이욱진 / MongoDB 시작하기

- 1회
- 최우영 / C++ 프로젝트에 단위 테스트 도입하기
- 최흥배 / IPv6 이론과 소켓 프로그래밍
- 임영기 / 해외 취업 이야기
- 허승욱 / 게임 개발에 도움을 주는 CruiseControl.NET과 Windows Terminal
- 이욱진 / Microsoft SharePoint를 활용한 개발환경 구축

제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #6

최흥배 / Boost 라이브러리와 C++11

올해 드디어 새로운 C++ 표준이 완료되었습니다. 이름은 C++11입니다.
아직 C++11을 사용해볼 수는 없지만 일부 라이브러리는 C++ 오픈 소소 라이브러리인 Boost 라이브러리를 통해서 사용해 볼 수 있습니다.  또한 Boost 라이브러리에 있는 유용한 기능을 사용하면 지금보다 더 효율적인 C++ 프로그래밍을 할 수 있습니다.
이 세션에서는 C++11 표준 작업 진행 현황과 Boost 라이브러리에 대해서 설명합니다.
이 세션을 통해서 C++11에 대한 준비와 C++ 프로그래머의 생산성을 높여줄 수 있는 Boost 라이브러리에 대해서 배워가기를 바랍니다.



제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회 발표 #5

강대명 / 초보자를 위한 캐시이야기

"혹시나 성능 이슈등으로 고민하지 않으십니까? DB가 자신이 원하는 속도만큼 나오지 않으시다면 캐시라는 것을 이용해서 성능을 개선해 보시기 바랍니다. 다만 부작용에 주의하세요."


간단한 캐시의 개념부터, 알아두면 좋은 것들, 어떻게 캐시를 사용하는지에 대해서 소개합니다.